
Spider Tech ha creato un virus per il controllo mentale. Siete agenti W.I.S.E.: localizzate il quartier generale, hackerate i server, iniettate l'antidoto. Fino a 12 agenti: due squadre che giocano in parallelo o si sfidano a vicenda.
100 min·Fino a 12 giocatori·Rho · Lainate · Arluno · Vanzago
Trova il punto di incontro esatto →La missione
La società segreta Spider Tech ha sviluppato un virus per il controllo mentale. Voi siete gli agenti della W.I.S.E., e avete cento minuti per fermarla.
Indizi geolocalizzati, realtà aumentata e tecnologie segrete tra le strade della città: localizzate il quartier generale nemico, hackerate i server e somministrate l'antidoto. Una spy-story impegnativa e immersiva, ottima anche per i team building.
Niente game master in stanza: gli aiuti sono integrati nell'avventura. Un membro dello staff vi accoglie, vi consegna il materiale e spiega le regole prima di partire — e a fine gioco ritira tutto.
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Nessun anticipo, nessuna carta di credito. Si paga in sede il giorno stesso, come preferite dividervi. Disdetta o modifica gratuita fino a 24 ore prima.
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Difficoltà media, ma è una delle avventure più lunghe e ricche: 100 minuti di missione. Ottima per chi vuole una sfida immersiva senza arrivare al livello estremo di Blackout.
Sì, è l'avventura outdoor dei compleanni 12–15 anni: in quella fascia i ragazzi giocano da soli.
No, non in outdoor: gli aiuti sono integrati. Uno staff vi accoglie, consegna il materiale, spiega le regole e a fine gioco ritira tutto.
Fino a 12 con 2 Action Pack; i gruppi si dividono in squadre che giocano in parallelo o in competizione. Minimo 2 giocatori.
Nessuna carta, nessun anticipo: si paga il giorno stesso. Disdetta gratuita fino a 24 ore prima.
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