
L'ambientazione
Il caso sembrava chiuso. Poi la villa ha ripreso a parlare. Tornate tra le stesse mura, ma qualcosa è cambiato: le luci, i rumori, la sensazione precisa di essere osservati.
È il capitolo in cui Murder House alza la posta — con la possibile presenza di attori che rendono la missione intensa e imprevedibile. L'intensità la tariamo sul vostro gruppo: la spingiamo, o la teniamo a bada.
Il trailer
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Dentro l'avventura
Quanto costa
Nessun anticipo, nessuna carta di credito. Si paga in sede il giorno stesso, come preferite dividervi. Disdetta o modifica gratuita fino a 24 ore prima.
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No. È consigliato per gustare la storia in ordine, ma il Capitolo 2 si gioca benissimo anche da solo — la missione si capisce dall'inizio.
Molta. Atmosfera alta e possibile presenza di attori. Niente di gratuito: il game master modula tutto sul gruppo, e in qualsiasi momento potete uscire.
La presenza di attori serve a creare tensione, non a spaventarvi fisicamente. Se preferite un'intensità più bassa, ce lo dite prima e la calibriamo.
No: questo è il capitolo "cattivo", lo consigliamo dai 16 anni e non facciamo pacchetti compleanno qui. Per famiglie e ragazzi c'è il Capitolo 1, un'indagine senza paura.
Prenoti senza carta e senza anticipo: si paga in sede il giorno stesso, dividendovi come volete. Disdetta gratuita fino a 24 ore prima.
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