Un'ora dentro un'altra storia, dove i grandi servono quanto i piccoli. Alla fine avrete risolto qualcosa insieme — e ve lo ricorderete tutti.

60 min·2–8 giocatori·nessuna paura
Prigionieri in un'oscura prigione medievale, con 60 minuti per trovare la via di fuga. Nessuna paura, solo avventura — la più adatta se è la prima volta per tutti.

60 min·2–10 giocatori·dai 9 anni
Visore in testa e mani libere: si lanciano incantesimi veri dentro un'accademia di magia. Per i ragazzi è la cosa che raccontano a scuola il giorno dopo.

75 min·2–12 giocatori·all'aria aperta
Una mappa antica, uno zaino pieno di indizi e il centro storico da esplorare a caccia del tesoro. Si cammina, si cerca, si sta fuori.
Nessuna di queste?
Ce ne sono altre quindici.
Quattro persone, un'ora insieme. Meno di una pizzata — e non la dimenticano.
Siete in cinque? Family Pack più un bambino: 110€ in tutto.
Dai sei anni in su l'avventura si capisce ed è divertente. Sotto i sei, ogni bambino è diverso: scrivici e ne parliamo insieme con lo staff.
Dai sei anni in su diventano utili alla squadra: leggono gli indizi, notano i dettagli. A volte risolvono prima dei genitori.
Non è un posto dove lasciarli mentre aspetti fuori. Si entra insieme e si esce insieme: nessuno sta a guardare.
Il game master calibra gli indizi sul vostro gruppo. Non dovete preoccuparvi di scegliere il livello: scegliete il tema che vi piace.
La famiglia non è per forza quattro persone. Se siete un gruppo grande — due famiglie insieme, i nonni, i cugini d'estate — ci state lo stesso: Murder House e le avventure all'aperto arrivano a dodici giocatori.
Si gioca tutti nella stessa squadra, oppure ci si divide in due e si fa a gara. Funziona benissimo con le età miste: c'è sempre qualcosa che il più piccolo vede e il più grande no.
Siete tanti? Scrivici una email e organizziamo →Dai 6 anni va benissimo. Se il vostro bambino è più piccolo, scriveteci: ne parliamo con lo staff caso per caso. Per la realtà virtuale si parte dai 9 anni, con Scuola di Magia e Superheroes.
Tutti insieme, ed è il bello. Le nostre avventure sono fatte perché ognuno abbia qualcosa da fare: i piccoli notano dettagli che ai grandi sfuggono, i grandi mettono insieme i pezzi. Non è un intrattenimento per bambini con i genitori seduti in disparte.
Le tre che consigliamo qui sopra non fanno paura per niente: niente buio, niente sorprese, nessuno che vi rincorre. Anche Murder House, la nostra più famosa, ha pochissima paura ed è perfetta con i ragazzi. Le avventure intense esistono, ma sono altre e ve lo diciamo chiaramente.
Non succede: il game master vi segue per tutto il tempo e dosa gli indizi in base a come state andando. La difficoltà la regoliamo noi sul gruppo — voi scegliete il tema che vi piace di più.
Il gioco dura 60 minuti (75 le avventure all'aperto), ma calcola circa un'ora e mezza contando accoglienza, spiegazione iniziale e chiacchiere finali. Ti chiediamo di arrivare 10 minuti prima dell'orario prenotato.
Le avventure al chiuso non ne risentono ovviamente. Quelle all'aperto con la pioggia leggera si giocano lo stesso — con il maltempo vero invece spostiamo o rimandiamo, senza problemi.
Le escape room e la realtà virtuale sono a Lainate (Via Sondrio 3) e a Parabiago (Via Romagnosi 2). Le avventure all'aperto partono da Rho, Lainate, Arluno e Vanzago secondo l'avventura: il punto di ritrovo esatto arriva con la conferma della prenotazione.
Non lo diciamo noi: lo dicono le squadre che sono già entrate.
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Per una volta, qualcosa che si ricordano.