A quest'età stupirli è un'impresa. Qui parte un conto alla rovescia, la squadra deve muoversi e il telefono resta in tasca da solo — senza che nessuno debba chiederglielo.

60 min·5–12 giocatori·pochissima paura
Una villa inglese, un omicidio da ricostruire, prove da incastrare. Al chiuso: funziona in qualsiasi stagione, anche a dicembre.

60 min·5–8 giocatori·nessuna paura
Prigionieri in un castello medievale, sessanta minuti per trovare la via di fuga. Meno horror delle altre tre, ma enigmi veri e un'ambientazione che si vede.

60 min·5–10 giocatori·dai 12 anni
Visore in testa e incantesimi tra le mani: enigmi magici e una scuola da salvare, muovendosi davvero nello spazio. L'alternativa fantasy per chi vuole magia invece di azione.

75 min·5–12 giocatori·due squadre
Una mappa antica, uno zaino di indizi e il centro storico da battere in due squadre. La caccia al tesoro classica, con più libertà di movimento delle altre.
Il festeggiato ha meno di 12 anni?
Per loro scegliamo diversamente.
Un prezzo unico, senza sorprese e senza anticipi.
Dodici ragazzi: 240€ in tutto. Nessuna carta di credito, nessuna caparra.
Nessuno fa le facce buffe, nessuno canta le canzoncine. Entrano e vengono trattati per quello che vogliono essere: una squadra che deve risolvere qualcosa prima che scada il tempo.
C'è un game master che li segue e alza l'asticella quando vede che possono reggerla. Li tratta da giocatori, non da bambini.
Se siete tanti si formano due squadre e si gareggia: chi esce prima, chi trova più indizi. La competizione a quest'età fa metà del lavoro.
Non devi portare niente, inventare niente, pulire niente. Ti presenti all'ora prenotata e basta.
Scarichi l'invito digitale, ci scrivi sopra data e ora e lo giri sul gruppo della classe. Niente da stampare, niente da comprare, niente da ritagliare la sera prima.
Ce n'è uno per ogni tipo di avventura: escape room, realtà virtuale e avventura all'aperto.
Noi non abbiamo una sala feste, ed è una scelta: preferiamo occuparci della parte che poi si raccontano. La torta, il buffet e il resto restano vostri.
Finita l'avventura siete liberi: c'è chi va in pizzeria, chi torna a casa, chi finisce la serata con un pigiama party. Nessun pacchetto imposto, nessun orario da rispettare, nessun conto da dividere con noi.
È la domanda che ci fanno più spesso, ed è il motivo per cui questa fascia ha un catalogo suo. A dodici anni si aprono la realtà virtuale e le missioni all'aperto da cento minuti: cose che nemmeno gli adulti hanno mai provato. Il game master alza il livello quando vede che il gruppo regge, e nessuno li tratta da bambini.
Da 5 a 12 in una stanza o in una squadra. Da questa età possiamo anche aprire due stanze al chiuso in contemporanea, arrivando fino a 24 con le due squadre che si sfidano — comodo quando fuori fa freddo. All'aperto si gioca in due squadre fino a dodici.
No: dai 12 anni i ragazzi giocano da soli, senza un adulto in stanza. Lo staff segue comunque tutta l'attività dall'esterno e può intervenire in qualsiasi momento. Solo per le avventure all'aperto valutiamo caso per caso se serve un accompagnatore, in base al gruppo e al percorso.
È la più intensa che apriamo a questa fascia: azione, ondate di zombie, ritmo alto. Per un gruppo di dodici-tredicenni particolarmente sensibili consigliamo di orientarsi su Superheroes o Scuola di Magia. Se hai dubbi scrivici e ne parliamo prima di prenotare.
Al contrario: a questa età il rischio è che sia troppo facile. Il game master tara la difficoltà sul gruppo che ha davanti e, se vede che vanno spediti, smette di aiutarli. Voi scegliete il tema, alla difficoltà pensiamo noi.
No, non abbiamo spazi per i festeggiamenti e non è un servizio che offriamo. Noi ci occupiamo dell'esperienza; per il resto siete liberi di organizzarvi come preferite, prima o dopo.
Online dal sito, con almeno 4 ore di anticipo. Se il gruppo è numeroso, se volete due stanze in parallelo o se avete esigenze particolari, scrivici su WhatsApp al 351 663 7057: organizziamo insieme.
Non lo diciamo noi: lo dicono le squadre che sono già entrate.
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